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« Remnant II » exploite le système Nanite

  • 29 juil. 2023
  • 2 min de lecture

Ça y est, le jeu « Remnant II », la suite tant attendue de Remnant: From the Ashes, vient d’être lancée. Le rendez-vous est donné sur les PC et les consoles comme la PlayStation 5 et la Xbox Series. On peut ajouter la particularité qu'il est le premier jeu à exploiter Nanite, qui est un système de géométrie virtualisée de l'Unreal Engine 5. Ce nouveau moteur, combiné à l'abandon des consoles de la génération précédente (PS4 et Xbox One), offre de nombreux avantages à « Remnant II ». Nanite est ainsi mis en avant par les développeurs et est perçu comme un système rendant les détails à l'échelle du pixel tout en utilisant une gestion intelligente de la géométrie.


Le résultat est incroyable surtout que Nanite améliore considérablement le rendu distant et élimine le désagréable effet de pop-in et de clipping. Cela veut dire que les objets et paysages qui sont loins sont maintenant d'une qualité élevée, sans apparition subite et que le jeu vidéo fonctionne de manière fluide sans problèmes de compilation des shaders.


Cependant, il y a encore quelques défauts tels qu’une mauvaise implémentation de l'occlusion ambiante, affectant les effets aux bords de l'écran pendant les déplacements. De plus, l'optimisation du titre pourrait être améliorée, car il ne parvient pas à atteindre 60 images par seconde en 4K native avec une GeForce RTX 4090. Malgré cela, le jeu promet une expérience visuelle captivante grâce à Nanite, faisant de « Remnant II » une expérience à ne pas manquer pour les amateurs d'aventure et de graphismes de haute qualité.


Crédit photo : Gemma Ryles de Trusted Reviews / Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)


Une Xbox Series
Le jeu « Remnant II » utilise le système de géométrie Nanite

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