« Diablo » : les microtransactions ont vu le jour avec le jeu vidéo
- 10 mars 2023
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Tout le monde qui s’intéresse un peu à la communauté du gaming connaît déjà la saga « Diablo ». Cette dernière est sortie en 1997 grâce au studio Blizzard. Pour ceux qui ne connaissent pas vraiment cette série, il est bon de noter que le titre permet au joueur de se glisser dans la peau d’un personnage qui fait partie de l’une des trois classes existantes. Le but ici est de se rendre dans un château et d’en explorer les bas-fonds afin de détruire les monstres et les démons qui y résident. Au cours des exploits, il ne faudra pas hésiter à récolter les objets, mais aussi à accumuler de l’expérience ce qui permettra de devenir plus fort. Enfin, il faudra également faire de son mieux pour récupérer la pierre d’âme et mettre un terme au fléau qui existe sur la Terre.
Ce qu'il est bon de retenir dans ce jeu vidéo qui date de 1997, c’est que le concept de microtransactions existait déjà. Eh oui, le studio proposait des contenus supplémentaires pour le ludiciel comme des armes et des armures à petits prix. C'est ainsi qu’on peut évoquer le terme de microtransaction qui est généralement répandu ces derniers temps en matière de gaming.
Crédit photo : 22860 de Flickr / Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 Générique (CC BY-SA 2.0)




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